Перейти к основному содержимому

1.18. Архитектура компьютерной игры

Всем

Архитектура компьютерной игры

Общая схема компонентов игровой программы.
Цикл обработки событий (game loop): вход — обновление — отрисовка.
Модульность архитектуры: независимость движков и систем.
Принципы реального времени и детерминированности в играх.